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	<title>nooblog &#187; spiele</title>
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		<title>BattleForge jetzt kostenlos</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 17:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ab jetzt kann man sich EAs Sammelkarten-Strategiespiel &#8220;BattleForge&#8221; gratis herunterladen und in vollem Umfang spielen. Eine Seriennummer wird nicht mehr benötigt, sie dient von nun an als &#8220;Gutschein&#8221; für 3.000 Battleforce Punkte und ein Kartendeck. Alle Inhalte sind freigeschaltet und die Accounts aus der Demoversion bleiben erhalten, was mich persönlich sehr freut. Also gleich downloaden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab jetzt kann man sich EAs Sammelkarten-Strategiespiel &#8220;BattleForge&#8221; <strong>gratis</strong> herunterladen und in vollem Umfang spielen. Eine Seriennummer wird nicht mehr benötigt, sie dient von nun an als &#8220;Gutschein&#8221; für 3.000 Battleforce Punkte und ein Kartendeck.</p>
<p>Alle Inhalte sind freigeschaltet und die Accounts aus der Demoversion bleiben erhalten, was mich <a href="http://m0re.de/2009/04/battleforge-echtzeitstrategie-trifft-trading-card-game/">persönlich sehr freut</a>.</p>
<p>Also gleich <a href="http://www.battleforge.com/portal/site/BattleForge/Articles/detail?contentId=b897b7638a551210VgnVCM100000100d2c0aRCRD">downloaden</a>, denn <a href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/strategiespiele/2009/mai/battleforge/">&#8220;BattleForge goes Play4Free&#8221;</a></p>
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		<title>Battleforge &#8211; Echtzeitstrategie trifft Trading Card Game</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Anfang April ist ein neues Strategiespiel aus dem Hause EA Phenomic erhältlich und versucht das Echtzeitstrategie-Genre zu revolutionieren. Nach erfolgreichem Download und Installation hatte ich in den letzten Tage das schöne Vergnügen die Demo ausgiebig zu testen, die auch einiges zu bieten hat. Neben einem Tutorial, 4 spielbaren Missionen ist auch der sog. Sparringsbreich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Anfang April ist ein neues Strategiespiel aus dem Hause EA Phenomic erhältlich und versucht das Echtzeitstrategie-Genre zu revolutionieren. Nach erfolgreichem Download und Installation hatte ich in den letzten Tage das schöne Vergnügen die Demo ausgiebig zu testen, die auch einiges zu bieten hat. Neben einem Tutorial, 4 spielbaren Missionen ist auch der sog. Sparringsbreich und der Duellbereich spielbar, in denen gegen und mit Spielern aus aller Welt gezockt werden kann, egal ob Vollversion oder Demo. Nun was zeichnet Battleforge aus? Auf den ersten Blick erinnert das Spiel vom Grafikstile her an ein verbessertes Warcraft 3.  <img class="size-full wp-image-700 alignright" title="battleforge" src="http://m0re.de/wp/wp-content/battlef.jpg" alt="battleforge" width="384" height="288" />Doch fällt sofort auf das Gebäude wie z.b. Kasernen, Waffenschmieden oder Werften der Vergangenheit angehören, denn in Battleforge werden die Einheiten und Türme direkt aufs Feld beschworen.<span id="more-688"></span></p>
<p>Das Spiel enthält insgesamt 200 Karten, von denen am Anfang schon 160 zur Verfügung stehen, was einen am Anfang schon ziemlich erschlagen kann. Wobei eine Karte einen spezielle Einheit repräsentiert z.b. Bogenschützen, auch sind auf ihr die Angriffswerte, Lebenspunkte und evtl. Spezialfähigkeiten vermerkt. Diese Karten unterteilen sich in 4 Elemente (Feuer, Eis, Schatten und Natur) und lassen sich mit anderen Spielern tauschen. Zu Beginn muss ein Deck aus 16 Karten erstellt werden, das einem im Gefecht zu Verfügung steht. Im Spiel selbst muss man, neben dem Gegner von der Karte fegen, mit seinen Monstern Energiebrunnen einnehmen, da jede Einheit Energie kostet. Auch müssen Monumente eingenommen werden, die einem das Ausspielen von stärkeren Karten ermöglichen. Daher ist eine ausgewogene Mischung im Deck von starken und schwachen Einheiten wichtig. Auch gibt es Zaubersprüche, die z.b. einen Meteoritenschauer auslösen oder gegnerische Einheiten in Schweine verwandeln und diese so für kurze Zeit kampfunfähig machen. Zauber und neue Einheiten können aber nur in der Nähe von anderen eigenen Einheiten oder Monumenten geholt werden, so ist ein großes Sammeln in der Basis nicht mehr nötig, da die Monster direkt &#8220;an der Front&#8221; beschworen werden können. Alles in allem macht Battleforge echt Spaß (ein schnelles Spiel und das herrliche Gefühl, wenn man seinen Feuerdrachen endlich rufen kann, sieht gut aus,  und ich, <a href="http://m0re.de/2009/03/empire-total-war-ruckblick-und-test/">als Strategiefan</a>, überlege mir die Vollversion zuzulegen. Hier gehts zur <a href="http://www.battleforge.com/portal/site/BattleForge/downloads/">Demo</a>.</p>
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		<title>Killerspiele</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>luke</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach dem Amoklauf in Winnenden wird der Ruf nach einem Verbot von sogenannten Killerspielen wieder lauter, da der Amokläufer Tim K. Games wie Far Cry 2, Tactical Ops und natürlich auch Counter Strike spielte. Aber sind diese Spiele wirklich Schuld?? Die Studie der Freien Universitäten Berlin sagt eindeutig NEIN. Sie kamen zu dem Schluss, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Amoklauf in Winnenden wird der Ruf nach einem Verbot von sogenannten Killerspielen wieder lauter, da der Amokläufer Tim K. Games wie Far Cry 2, Tactical Ops und natürlich auch Counter Strike spielte. Aber sind diese Spiele wirklich Schuld??</p>
<p>Die  Studie der Freien Universitäten Berlin sagt eindeutig NEIN. Sie kamen zu dem Schluss, dass ohnehin schon eher aggressive Kinder zu solchen Spielen greifen &#8211;&gt; nicht die Spiele machen sie aggressive. Vielmehr spielt das Sozialeumfeld eine Rolle, auch zieht sich diese Tendenz durch alle Gesellschaftssichten. Resultate aus anderen Studien ergaben auch, dass Bereiche wie das Räumliche Vorstellungsvermögen und die Teamfähigkeit von first-person shootern profitieren.  Unbestreitbar spielt auch der Auftraggeber einer solchen Studie eine große Rolle, weswegen es auch zu solch unterschiedlichen Ergebnis kommt , die einen wollen Killerspiele ganz verbieten und andere sehen nur gutes in.</p>
<p>Aktuell hat Galeria Kaufhof angekündigt ab April keine USK 18 Spiele mehr zukaufen, dies sei eine Reaktion auf den Amoklauf.  DOCH<br />
1.) Wer kauft überhaupt noch Video Spiele dort<br />
2.) dann kaufen diese Leute eben wo anderst (<del datetime="2009-03-20T16:07:07+00:00">Amazon, Media Markt, &#8230;</del>)<br />
3.) Gewinnverlust für Kaufhof (wär lustig)<br />
Das Motiv mit gutem Beispiel voranzugehen ist zwar aus sicht vieler Killerspiel-Gegner sehr ehrenhaft, doch wird es schlussendlich keine große Veränderung bringen.</p>
<p>Auch WoW steht jetzt in der Schussbahn vieler Politiker und Videospielgegner, WoW ab 18 ist die Forderung, da WoW viele Jugendlich abhänig macht, das stellte das Kriminologische Forschungsinstitut Niedersachsen fest. Dann gehen die ganzen Wow Spieler eben saufen ist wahrscheinlich besser.</p>
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		<title>Quake Live</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 17:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>m0r</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ha, was könnte man dort für Wortwitze machen? Quake ist Live, Quake Live, verstanden? Gut. Das Niveau kann nur noch steigen. Seit heute Nacht ist die offene Quake Live Beta verfügbar. Selbstverständlich habe ich mich angemeldet. Nur ist es mir bisher unmöglich zu Spielen, denn ich muss meiner Lieblingsbeschäftigung nachkommen: dem Warten. Täglich warte ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha, was könnte man dort für Wortwitze machen? Quake ist Live, Quake Live, verstanden? Gut. Das Niveau kann nur noch steigen. Seit heute Nacht ist die offene Quake Live Beta verfügbar. Selbstverständlich habe ich mich angemeldet. Nur ist es mir bisher unmöglich zu Spielen, denn ich muss meiner Lieblingsbeschäftigung nachkommen: <a href="http://www.golem.de/0902/65506.html">dem Warten</a>.</p>
<p><a href="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20090225180451_qlive_warten.jpg"><img alt="" src="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20090225180451_qlive_warten.jpg" title="qlive_warten" class="aligncenter" width="256" height="144" /></a></p>
<p>Täglich warte ich auf Pakete, Antworten, Menschen. Unglaublich. Wenigstens wird man witzig vertröstet.</p>
<blockquote><p>Here we are all dressed up and nowhere to go. Don&#8217;t worry, to make sure everyone can enjoy the game we have activated our super secret Queue system, which keeps the server from being overloaded and affecting the website. Your turn is coming right up, so hang on and keep an eye on that number. In the meantime, you can watch the Tour, follow us on Twitter, or join the rabble on irc (channel #quakelive on irc.quakenet.org).</p>
<p>You will automatically move on to the site when it&#8217;s your turn. Technology is so cool. </p></blockquote>
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		<title>Played Through: Mirror&#8217;s Edge</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 15:07:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hier, hier und hier steht schon etwas zu Mirror&#8217;s Edge. Anlässlich meines soebigen Beendens der Story, hier jetzt nochmal meine knappe Meinung: Dieses Spiel ist einfach schön. Nicht nur schön. Die Musik, die Grafik, das Spielgefühl, die Story, die Idee, sind schön. Rundum hat Dice ein tolles Produkt abgeliefert. Es mag vielleicht etwas kantig (ha!) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 565px"><a href="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20090121160546_me_ende.jpg"><img title="Mirrors Edge" src="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20090121160546_me_ende.jpg" alt="ein tolles Spiel" width="555" /></a><p class="wp-caption-text">ein tolles Spiel</p></div>
<p><a href="http://m0re.de/2009/01/mirrors-edge-pc/">Hier</a>, <a href="http://m0re.de/2009/01/nochmal-mirrors-edge-pc/">hier</a> und <a href="http://m0re.de/2009/01/mirrors-edge%C2%B3/">hier</a> steht schon etwas zu Mirror&#8217;s Edge. Anlässlich meines soebigen Beendens der Story, hier jetzt nochmal meine knappe Meinung:</p>
<p>Dieses Spiel ist einfach schön. Nicht nur schön. Die Musik, die Grafik, das Spielgefühl, <del datetime="2009-01-21T14:53:39+00:00">die Story</del>, die Idee, sind schön.<br />
Rundum hat Dice ein tolles Produkt abgeliefert. Es mag vielleicht etwas kantig (ha!) sein, aber doch war es für mich, sehr subjektiv gesehen, ein klasse Erlebnis. Die Spielzeit ist nicht besonders lang, die Levels könnten abwechslungsreicher sein und die Story etwas besser und trotzdem ist es eines der Top Titel die ich bisher spielen durfte. Mirror&#8217;s Edge wird sicher nicht jedem Gefallen, was auch die durchwachsenen Reviews zeigen, aber man sollte definitiv mal einen Blick darauf wagen! Für die beiden starken Konsolen (PS3 und XBox 360) gibt es jeweils eine Demo -&gt; Download, auf dem PC nicht, weshalb man ausleihen in Erwägung ziehen sollte.</p>
<p>Ich bin gespannt was noch so alles auf uns zu kommt. Nicht nur auf den Nachfolger von Mirror&#8217;s Edge, den EA trotz schlechter Zahlen produzieren möchte, sondern auch auf andere Spiele, die auf dem selben Konzept aufbauen.</p>
<p><del datetime="2009-01-21T14:53:39+00:00">Übrigens: das Bild ist ein Spoiler</del></p>
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		<title>Mirrors Edge³</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:39:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Welcher Wahnsinnige ist bei Dice für den Schwierigkeitsgrad verantwortlich? Ich bin jetzt nach langem Kampf endlich am Beginn von Chapter 8 (dem Vorletzten) angekommen. Eigentlich habe ich mir vorgenommen kein einziges Mal mit einer Waffe zu schießen und auch den Schwierigkeitsgrad herunterzustellen. Ich habe beides versucht. Geholfen hat es nahezu nichts. Also kann ich immer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcher Wahnsinnige ist bei Dice für den Schwierigkeitsgrad verantwortlich? Ich bin jetzt nach langem Kampf endlich am Beginn von Chapter 8 (dem Vorletzten) angekommen. Eigentlich habe ich mir vorgenommen kein einziges Mal mit einer Waffe zu schießen und auch den Schwierigkeitsgrad herunterzustellen. Ich habe beides versucht. Geholfen hat es nahezu nichts. Also kann ich immer noch &#8220;So far, you haven&#8217;t fired a single shot at anyone&#8221; lesen. Die Bots sind vielleicht sau blöd, aber 5 schwerbewaffnete Affen auf einem Haufen können auch genug Schaden anrichten. Gleich nach dem nervenaufreibenden Kampf soll man sich dann aber voll Konzentrieren und nicht durchdrehen, weil &#8220;Faithi&#8221; mal wieder nicht auf die Idee kommt sich das große, rote Rohr vor ihrer Nase zu schnappen&#8230;</p>
<p>Selten hat ein Spiel von mir so viele Tode gefordert. Ich werde jetzt hoffentlich nicht Spoilern:) Es es kommen noch schlimmere Gegner.<br />
Sorry Dice, aber ich muss <a href="http://blogs.ign.com/Peer-IGN/2009/01/14/109947/#comments">Peer</a> (von IGN) zustimmen. Wieso zur Hölle muss das so sein? Ich will ja keinen Spaziergang machen, dafür gibts einen Park/Wald, aber warum sind die Gegner so imba? Warum gibt es die Überhaupt? Warum schöpft die Story nicht aus ihren guten Grundzügen? Ich verstehe das nicht. Desto genialer das Konzept, desto schlimmer fallen solche Schnitzer ins Gewicht. <strong>Ich will laufen, nicht schießen.</strong></p>
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		<title>Nochmal: Mirror&#8217;s Edge (PC)</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 14:44:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich konnte die hier beschriebenen Soundprobleme mit Mirror&#8217;s Edge  jetzt durch die neuesten Realtek Treiber zu großen Teilen in den Griff bekommen, das heißt: es ist auch keine Umstellung der Hardwarebeschleunigung, wie ich das zuvor beschrieben habe, erforderlich. Um ein ganz anderes Problem* mit dem Sound zu lösen, muss man wohl so vorgehen: Da es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich konnte die <a href="http://m0re.de/2009/01/mirrors-edge-pc/" target="_blank">hier beschriebenen</a> Soundprobleme mit Mirror&#8217;s Edge  jetzt durch die <a href="http://www.realtek.com.tw/downloads/">neuesten Realtek Treiber</a> zu großen Teilen in den Griff bekommen, das heißt:<br />
es ist auch keine Umstellung der Hardwarebeschleunigung, wie ich das zuvor beschrieben habe, erforderlich.</p>
<p>Um ein ganz anderes Problem* mit dem Sound zu lösen, muss man wohl so vorgehen:</p>
<blockquote><p>Da es scheinbar keine Option in Mirror&#8217;s Edge gibt die Sprache umzustellen, für diejenigen, die es gerne umstellen möchten: regedit -&gt; HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror&#8217;s Edge &#8220;Locale&#8221; auf &#8220;en&#8221; setzen und alles ist Englisch.</p></blockquote>
<p>*im Menü gibt es keinerlei Einstellung für die Sprache. Sehr bedauerlich, wenn man sich die etwas holprige deutsche Synchronisation nicht anhören will</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge (PC)</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 16:06:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Endlich ist die PC Version des neuesten Dice Spiel raus. Jetzt können auch Computerjünger, wie ich, in der Großstadt umher hüpfen und Spaß haben. Und es macht Spaß. Abgesehen davon, dass ich Soundprobleme* habe/hatte, die durch ein Zurückstellen der Hardwarebeschleunigung in den Griff bekomm werden konnten und wohl nur bei bestimmten Asus Boards/Treiber auftreten, ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist die PC Version des neuesten Dice Spiel raus. Jetzt können auch Computerjünger, wie ich, in der Großstadt umher hüpfen und Spaß haben. Und es macht Spaß. Abgesehen davon, dass ich Soundprobleme* habe/hatte, die durch ein Zurückstellen der Hardwarebeschleunigung in den Griff bekomm werden konnten und wohl nur bei bestimmten Asus Boards/Treiber auftreten, ist das Spiel von einer technischen Sichtweise recht gut. Die Anforderungen sind nicht zu hoch gegriffen und auch auf niedrigen Einstellungen sieht das Spiel nicht schlecht aus. Lediglich ein Problem gibt es: Vsync wird bei meinem Monitor dringend, durch die schnellen Bewegungsabläufe benötigt, was enorm an Performance kostet.</p>
<p>Steuern sollte man das Spiel wohl am besten, wie so viele andere Portierungen, mit einem XBox 360 Gamepad, da für dieses schon sehr gute Voreinstellungen und eine volle Unterstützung (bis auf Rumble, was durch den Microsoft Treiber bedingt sein könnte?) gegeben ist. So hat man sogar im Menü und Tutorial die XBox Tasten eingeblendet. Zwar habe ich die Tastatursteuerung noch nicht ausprobiert, allerdings dürfte sie kaum an die 360 Steuerung heran kommen.</p>
<p>Zur Story und weiteren Punkten kann ich noch kein Wort verlieren, da ich mich noch ganz am Anfang befinde, dies kann man allerdings aus den zahlreichen Meinungen zur Konsolen Version, die nahezu Inhaltsgleich ist, entnehmen.</p>
<p>Definetly worth a look at.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>*Hintergrundgeräusche werden viel zu laut wiedergegeben, ein Heruntersetzen der Hardware-Audio Beschleunigung (Systemsteuerung/Sounds/Sounds und Audiogeräte/Lautsprecher->erweitert/Systemleistung) scheint das Problem zu beheben.<br />
Das wird <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/mirrorsedge/show_msgs.php?topic_id=m-1-47661412&#038;pid=941949">hier</a> geschrieben. Außerdem sollte man über eine Treiber Aktualisierung nachdenken.</p>
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		<title>House of the Flash &#8211; Overkill</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 13:50:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Irgendwie bin ich ja kein Fan von Seiten, die zu 100% auf Flash basieren. Folglich mag ich auch nicht unbedingt alle &#8220;Flash-Spiele&#8221;,  aber das hier hat es mir angetan. Einfach schön! Und teilweise echt schwer. Der Grundgedanke besteht darin einen &#8220;Partikelstrahl&#8221; mit &#8220;Sphären&#8221;,  die die Richtung eben jenes Strahls unterschiedlich beeinflussen, zu bestimmten &#8220;Gefäßen&#8221; zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie bin ich ja kein Fan von Seiten, die zu 100% auf Flash basieren. Folglich mag ich auch nicht unbedingt alle &#8220;Flash-Spiele&#8221;,  aber <a title="Autidorium" href="http://www.playauditorium.com/" target="_blank">das hier</a> hat es mir angetan.</p>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207144734_farben.png"><img title="Kessel_Buntes" src="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207144734_farben.png" alt="viele Farben" width="400" /></a><p class="wp-caption-text">viele Farben</p></div>
<p><span id="more-364"></span></p>
<p>Einfach schön! Und teilweise echt schwer. Der Grundgedanke besteht darin einen &#8220;Partikelstrahl&#8221; mit &#8220;Sphären&#8221;,  die die Richtung eben jenes Strahls unterschiedlich beeinflussen, zu bestimmten &#8220;Gefäßen&#8221; zu befördern. Umso voller diese werden, umso stärker &#8220;wiederholen&#8221; sie ihr Geräusch. Schwer zu erklären, einfach zu Spielen: <a title="Auditorium" href="http://www.playauditorium.com/" target="_blank">Klick!</a></p>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207150952_noch_mehr_Farben.png"><img title="Farben" src="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207150952_noch_mehr_Farben.png" alt="noch mehr Farben" width="400" /></a><p class="wp-caption-text">noch mehr Farben</p></div>
<p><span style="text-decoration:line-through;">Der wunderschöne Bildschirmschoner</span>. Das Spiel befindet sich momentan noch in einer Beta, hat allerdings schon genug Level um einen mindestens 30 Minuten vor den Bildschirm zu fesseln. Leider war es das dann bei mir auch mit dem Firefox. Der hatte dann genug von diesem Flash und wollte erstmal <span style="text-decoration:line-through;">einen Flashback</span> neugestartet werden.
</p>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a class="aligncenter" title="Vollbild" href="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207144608_flash_overkill_2.png" target="_blank"><img title="Zu viel Flash, zu wenige Tabs" src="http://web2.alster144.server4you.de/dateien/noobody/20081207143630_tabs_flash_overkill.png" alt="Zuviel des Guten" width="400" /></a><p class="wp-caption-text">Zuviel des Guten</p></div>
<p><a title="games und so" href="http://www.gamesundso.de/2008-12-04/games-und-so-76-die-sackboy-polizei/" target="_blank">via</a></p>
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		<title>Warum hier nix steht &#8211; äh stand</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 22:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>m0r</dc:creator>
				<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich weiß, richtig fleißig beim schreiben war ich noch nie. Ok, ich gebs ja zu ich bin einfach Faul. Aber ich kann mich Verteidigen. Zum einen Verirren sich die Meisten hier nur über Google und schließen den Tab wieder schneller als man gucken kann, zum anderen wurde ich durch einen Geheimen Masterplan daran gehindert meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß, richtig fleißig beim schreiben war ich noch nie. Ok, ich gebs ja zu ich bin einfach Faul. Aber ich kann mich Verteidigen. Zum einen Verirren sich die Meisten hier nur über Google und schließen den Tab wieder schneller als man gucken kann, zum anderen wurde ich durch einen Geheimen Masterplan daran gehindert meine geistigen Ergüsse mit der <span style="text-decoration:line-through;">Wolke</span> Welt zu teilen.</p>
<p>Leider ist es mir nur möglich die Auswüchse des Planes festzustellen, allerdings scheint es eine Verschwörung seitens der Hardware Hersteller zu sein. Harte Ware muss nicht robust sein. Das hat mir ein lustiges MSI Board vor wenigen Wochen bewiesen. Es wollte einfach unbedingt in den Müll wandern. Inspiriert davon hat sich natürlich die lustige &#8220;Gainward HD 4850&#8243; dazu entschlossen einfach mitzumachen. &#8220;Hui ich bin jetzt mal ganz lustig und mach immer mal wieder ein lustiges Schwarzes, Blaues oder Rotes Bild. Juhu ich bin soooo cool. Zum Glück sind Microsoft und ATI/AMD viel zu dumm, um mir ihren Willen aufzuzwingen.&#8221;</p>
<p>Leider stellte sich heraus, dass das Ganze wohl nur ein Ablenkungsmanöver war. In einer noch viel Gemeineren Aktion hat sich meine noch viel lustigere &#8220;Saitek k100 Multimedia&#8221; Tastatur nämlich entschlossen auch endlich die Weltherrschaft zu erlangen. Erster Schritt: &#8220;Ich geh jetzt einfach nicht mehr. Pah, drück du doch auf die Tasten wie du willst, ich hab Zeit.&#8221; Zweiter Schritt, und als direkte Folge dessen: <span style="text-decoration:line-through;">Ich schmeiß das Ding weg</span> Geb sie meinem Bruder. Verdammt der Plan zeigt schon Wirkung. Nur wie zur Hölle soll ich jetzt Tippen? Ach richtig, ich hab mir damals ja in weißer Vorraussicht ein Backup geleistet.</p>
<p><strong>Ich wähle dich Logitech Tastatur</strong>. Ach scheiße&#8230;du wurdest mir ja schon früh entrissen. Andere Personen hatten sich einfach dazu entschieden, dass das Ding ja eh keiner braucht und sie es sich doch gerne nehmen können. An rausrücken ist natürlich nicht zu denken. Es scheinen noch mehr Leute darin verwickelt zu sein, als zuerst vermutet&#8230;</p>
<p>Naja egal&#8230;komm her du komische versiffte alte Tevion Funktastatur. With the Macht of 2,4Ghz we will rule the World. Verdammt doch nicht so toll. Es scheint fast so, als ob irgendwelche <span style="text-decoration:line-through;">Crysis Aliens</span> (argh ich darf nicht spoilern) Viecher aus dem All ein Störsignal senden würden. Lustig wie sie sind machen sie aus &#8220;de&#8221; eifnach mal &#8220;d+e&#8221;. Haha, sehr komisch.</p>
<p>Ich brauchte Ablenkung. Hallo DS, hallo Wii, hallo PC. Hallo Crysis! Holla die Waldfee, da machts mal mächtig &#8220;Kawumms&#8221; und &#8220;Kabuff&#8221; und &#8220;Kabang&#8221; und &#8220;Katsching&#8221; und &#8220;Peng Peng&#8221;. Leider ein bisschen zu kurz. ca. 10 Stunden später herrscht wieder Langweile und ich werde an die ver&#8230;. Hardware erinnert. Doch schlau wie ich bin, habe ich natürlich schon vor zwei Tagen Wii Nachschub beordert. Wo ist der Eigentlich? Müsste doch schon fast da sein&#8230;</p>
<p>&#8220;Wer hat eigentlich den Briefkasten geleert&#8230;&#8221;</p>
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