Wii

Selam

Posted in Wii, misc, spiele on April 4th, 2008 by m0r – 2 Comments

Auch mal wieder ein Eintrag von mir, wenn auch ein Kurzer. Ist gerade bisschen viel los.

- Ist zwar “alt”, aber dennoch super: Alle Southpark Folgen im Internet und das auch noch legal :) Wär cool wenns das auch für die Simpsons geben würde.

- Mario Kart Wii scheint besser zu sein, als von mir erwartet. Etliche Wertungen im hohen 80er und niedrigen 90er Bereich. Auf Reviews der großen Seiten, wie z.B. IGN, bin ich sehr gespannt. Die waren eher weniger euphorisch, bisher. Leider besteht die Gefahr, dass ich es nicht gleich am Release spielen kann. Es gibt gewisse Personen die zu blöd sind Spiele rechtzeitig bei Amazon vorzubestellen.

- “Selam Berlin” lesen wir gerade in Deutsch. Warum in einem Buch “krasse” Sprache (ficken usw.) sein darf, in der gesprochenen Sprache aber nicht, verstehen wohl nur die ganzen Kulturmenschen.

- das Schulnetzwerk scheint wieder zu funktionieren, auch auf unserem Stock! Unglaublich, sogar Office 2003 und wenigstens der IE7 wurden installiert. Das anmlden ging allerdings Jahre und besonders zügig kam es mir allgemein nicht vor. Hats die Armada an Telekom (T-Systems) Leuten es doch, nach ~3 Tagen zu dritt und bestimmt noch einigen anderen Arbeitsstunden, geschafft. Jetzt ist so eine Telekom (T-Com, T-Systems, whatever) Verwaltungssoftware auf den Rechnern. Die Kontrolliert wohl, was der Virenscanner so macht und vergibt Nutzungsrechte. Hoffentlich ist keine Remote Control Software dabei, damit habe ich schlechte Erfahrungen – Stichwort: Halts maul du Spasst (insider).

Super Smash Bros. Brawl – Die Charaktere

Posted in Wii, spiele on März 25th, 2008 by m0r – 4 Comments

Mittlerweile wurden alle Charaktere und Stages freigespielt. Insgesamt “30 hours of Smash”. Auch Online und im Level Editor wurde sich ausgetobt.

Zu den (neuen) Charakteren:

-Meta Knight: ein ziemlich cooler Charakter; kann gut schwächen aber schlecht finishen; Ultra-Smash geht in Ordnung

-Snake: Hohe Erwartungen, erfüllt er die? Nicht ganz. Rettungsattacke ist ziemlich cool und geht weit nach Oben. Dagegen ist sein “B” Smash (Raketenwerfer) zu schwach. Insgesamt spielt er sich doch komisch. Man muss sehr überlegt spielen.

-Pit: ziemlich schnell; schon allein durch normale Sprünge fliegt er deutlich höher als Andere, dazu kommt dann noch seine Rettungsattacke; kann doch finishen

-Lucario: ziemlich “Mewtwo” ähnlich, aber dass er, parallel zu seinen %, stärker wird, ist cool

-Zero Suit Samus: habe ich kaum gespielt, ist auch eher mittelmaß

-Pokemon Trainer: am Anfang ist er cool, später merkt man aber, das man mit ihm nicht so leicht gewinnen kann; die 3 Pokémon (Glurak, Bisaknosp, Shiggy) wirken teilweise zu unbalanciert, also dass die Unterschiede zwischen ihnen zu groß sind

-Sonic: naja…nicht mein Fall, die Attacken sind irgendwie zu gleich (d.h. auch nicht stark) und besonders gemocht habe ich Sonic eh noch nie. Verdammt schnell ist er wirklich

-Toon Link: Der coolere Link? Nachdem Link zu stark abgeschwächt wurde, ist er stärker. Seine “A nach unten in der Luft” ist ziemlich stark, fast so wie damals im ersten Teil Link

-Ike: der hat Wumms! zwar etwas träge, aber das macht er mit seiner Schlaggewalt mehr als wett

-Wario: einer meiner Lieblinge; es macht verdammt Spaß mit ihm zu spielen; besonders das Motorrad ist super (im Sudden Death erst recht)

-Diddy Kong: ich mag den kleinen Affen, leider sind seine Spezialattacken etwas schwach, besonders das Bananenwerfen ist sowas von sinnlos

-King Dedede: Man kann mit ihm gewinnen. Er ist verdammt träge, aber wenn er mal zuschlägt machts richtig “wumms”

-R.O.B: in Ordnung, Ultra Smash ist total fürn’ Arsch

-Olimar: habe in bisher kaum gespielt, in den muss man sich erst einarbeiten; wirkt auf den ersten Blick zu schwach

-Lucas: Ness Klon; spielt sich nicht besonders anders

-Wolf: Ich spiele nicht besonders gern mit Fox und auch nicht mit Falko, brauch ich dann noch so einen? Das kann ich nicht beantworten, ich komme nicht gut mit Wolf klar.

Im Gesamten kann man den Schritt die vielen gleiche Charaktere aus dem Vorgänger wegzulassen nur begrüßen. Wer braucht schon zweimal Peach, zweimal Pikachu, zweimal Roy (bzw. Marth) und dreimal Mario (Dr. Mario, Mario, Luigi). Zum Glück ist das jetzt nichtmehr ganz so schlimm. Es gibt zwar ziemlich ähnliche Spielfiguren, doch diese unterscheiden sich dann doch mehr:

-Luigi unterscheidet sich im Vergleich zu Mario deutlicher und Dr. Mario ist kein extra Charakter
-Fox, Falco und Wolf sind verschiedener (z.B. der Schild und die “B” Smash)
-die “doppelten” Kämpfer wurden gestrichen

Allgemeines:

- Smash Angriffe werden zu einfach ausgelöst; es ist mir oft passiert diese ausversehen eingesetzt zu haben

- die K.I. ist nicht besonders flexibel, d.h. mit einigen Level-Editor Stages können sie häufig nicht viel anfangen; andere Aussetzer waren äußerst selten

Die gesammelten Charaktere gibt es übrigens hier.

Smash noch mehr angespielt

Posted in Wii, spiele on März 20th, 2008 by m0r – 4 Comments
Link

Heute wurde bis zum Abwinken zu dritt gespielt. Ich glaube 5:30h laut Wiimenü. Ein paar neue Charaktere wurden Freigeschalten (Lucario, Captain Falcon, Sonic und noch ein paar)
Auch den Online-Modus habe ich angetestet. Wie zu erwarten, laggte es teilweise derbe, aber hey, das ist bei anderen Spielen auch nicht anders. Die Daten müssen halt über den großen Teich. (außer man erwischt einen, der auch zufällig in Europa sitzt)
Das Gegnerfinden ging ewig. So geschätzt 4 Minuten (nicht alle Slots waren belegt, wurden teilweise mit CPU aufgefüllt; sicher durch Ping bedingt). Was gleich störend auffiel, war dass man anscheinend nicht random mäßig zu zweit Spielen kann (keine Ahnung obs das auf Smashbros.com stand, weiß ich nichtmehr). Im Freundesmodus gehts. Den werde ich vermutlich morgen antesten können.

Der Level-Editor wurde auch nur ganz kurz angemacht, braucht ein bisschen Einarbeitung. Die schon vorhandenen Level-Editor-Stages waren nicht besonders gut (keine Ahnung, (ob) welche über Inet kamen). Ich werde morgen noch welche von IGN antesten.

Subraum konnte ich leider immer noch nicht antesten. Muss erst kleinere Maßnahmen treffen (RGB Kabel mit Composite austauschen und ich *hust* brauch nen triwing Schraubenzieher *hust*)

Allgemein blicke ich immer noch nicht ganz durch, bei all den Optionen, obwohl ich fast alles im Dojo gelesen habe. Die Klassiker konnte ich nicht anspielen, ist aber nicht wirklich tragisch.

Nur das Unlocken ist mir noch immer nicht ganz klar. Ich habe 200 Kämpfe für Ganondorf, aber R.O.B. ist noch nicht da, obwohl dieser doch nur 160 Matches benötigt? Oder verstehe ich da mal wieder was falsch?

Der gleiche Post ist im Konsolenpodcast Forum zu finden.

Smash angespielt

Posted in Wii, spiele on März 20th, 2008 by m0r – Be the first to comment
Smash Logo

So, ich habe das Spiel angespielt. Um ca. 21 Uhr gings los, bis um ca 1 Uhr, obwohl es laut Wiimenü anscheinend nur 2:30h waren (liegt wohl dadrann, dass essich 2 (?) mal gehängt hat, aber das Hängen ist durch meine Methode das importierte Spiel zu Spielen und nicht durch das Spiel selbst entstanden). Ich habe zuerst mit dem Classic Controller gespielt. Der wurde allerdings schnell gegen den Gamecube getauscht. Mein Bruder nutzte Wiimote+Nunchuck.
Gespielt wurde von Beginn an zu zweit. Der erste Teil wurde im 2er-Team gegen zwei 3er CPU’s gespielt, um wieder ins Spiel zu kommen und um neue Charaktere & Stages kennen zu lernen. Die KI wirkt stärker und hatte vielleicht 1-2 Mal kleinere Aussetzer. Freigeschaltet wurde: Luigi, Ness, Marth und noch paar an die ich mich nicht erinnere. Keine Stages wurden geöffnet.

Zwischendurch habe ich einmal den Classic Mode durchgespielt und muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ein Continue benötigt habe. (Es existiert ein Offscreen-Video der ersten zwei Kämpfe, hat aber bisschen zu wenig Quali und ich laber ganz schön^^)

Der zweite Teil, der sollte eigentlich nicht so lange gehen, doch der Kampf (besser, die Kämpfe) zwischen uns Beiden dauerte(n) länger – unfreiwillig von meiner Seite.
Ich hatte Wario, er wechselnde Charaktere (Pikachu, Link Pokemon Trainer (Charizard [Glurak] rules)). Leider war es ihm nicht ein einziges mal möglich mich zu schlagen, was zu (gefühlt) hundert Re-Matches führte – alle mehr oder weniger Haushoch gewonnen.
Wario gefällt mir echt gut. Der hat Wumms und springt wie ein junger Gott. Auch sein Ultra-Smash ist nicht von schlechten Eltern. Genauso wie der von Samus und den Pokemon. Beidemale ein Strahl der praktisch alles vom Bildschirm fegt. Bowsers Ultra-Smash (Giant Bowser) dagegen ist z.B. sehr von der Welt abhängig.

Es war mir noch nicht möglich den Online Modus (keine Gegner gefunden; wird mit Freundes Match gehen), Subraum (DVD5 bedingt, meine Version habe ich bisschen verkorkst; dürfte mit Freeloader hoffentlich klappen), Level Editor (Zeit) und fast alles andere außer dm “Brawl” Modus anzutesten.

Seid gewarnt, es ist nahezu unmöglich an einen Smash Ball zu kommen, wenn man gegen den Computer(Wii) Spielt…

Der erste Eindruck ist gut und der Mutliplayer verspricht mal wieder Tage an Spaß. Dedede ist wirklich komisch zum Spielen. Ich habe noch lange nicht gerafft, was alles mit den einzelnen Charakteren möglich ist. Es ist vorallem am Anfang sehr schwer die Übersicht zu halten.

Morgen schreibe ich dann nochmal mehr und vll mache ich auch ein-zwei Ingame Videos.

Super Smash Bros. Brawl

Posted in Wii, spiele on März 19th, 2008 by m0r – Be the first to comment

ENDLICH! Es ist da :)

Smash_auf_Verpackung
Was mir sofort auffiel ist, dass die amerikanischen Packungen schlechter verarbeitet scheinen. But who fucking cares?

Die Sache mit dem Wii Hacking

Posted in Wii, homebrew on März 17th, 2008 by m0r – Be the first to comment

Ja der Twilight Hack auf der Wii wird immer interessanter. Es gibt ein kleines Demo-Video eines “Homebrew Channels”. Schaut es an, dann dürftet ihr verstehen. Nein es gibt noch keinen Release.

Leider schaffe ich es nicht das Video einzubinden.

Update:

An alle die das hier per google finden:

Es gibt mittlerweile den Homebrew Channel in einer gut funktionierenden beta Version. Für alles weitere hier, hier und hier klicken.

Mein Smash Bros. Plan

Posted in Wii, spiele on März 5th, 2008 by m0r – Be the first to comment

1) Lieferung im Briefkasten entdecken (hoffentlich schon am ~15.3)

2) Spiel auslesen

3) mit bearbeiteter DVD 5 Updaten

4) mit dem Original zocken & evtl. für Multiplayer DVD 5 benutzen (der arme Laser)

5) zocken bis zum Umfallen (Ferien)

Ganz sicher bin ich nicht, vorallem ob, nach dem leicht “verkrüppelten” Update, das Original anerkennt, dass es nichtmehr Updaten braucht.
Es gibt auch noch ein zwei Alternativpläne, die sich nur minimal unterscheiden. Die sind aber die weniger Erwünschten, also Poste ich die erstmal nicht. Das würde bestimmt Unglück bringen. Müsste der Rabenmann doch eigentlich wissen, er kennt ja die Anderswelt?!

Heute (eigentlich ja gestern) angekommen:

Posted in Wii, hardware on März 1st, 2008 by m0r – Be the first to comment

Mein zweiter Cubecontroller. Hat mich 6,50€+3,90€ Versand, also insgesamt 10,40€ gekostet. Der Zustand ist ganz gut, nur leider war er ein bisschen dreckig, weswegen es saubermachen hieß. Das Ergebnis sieht (fast) aus wie neu. Man merkt einfach den Unterschied zwischen Qualität und billigem Ramsch.

Controller grob gereinigt
teh Tools

Wii Ware

Posted in Wii, spiele on Februar 29th, 2008 by m0r – Be the first to comment
Wii Ware

Es ist doch immer erstaunlich, was es für neue Entwicklungen gibt. In diesem Fall ist Wii Ware das “Opfer”. Zahlreiche Publisher und Entwickler haben angekündigt ein oder mehrere Projekt(e) für diesen neuen Service, der in den USA am 12. Mai (Europatermin unbekannt) an den Start geht, in der Mache zu haben. An über 100 Titeln soll gearbeitet werden. Darunter sind große Namen wie Square Enix und selbstverständlich hat Nintendo ebenfalls Titel für den eigenen Service in der Mache. Durch den geringen Aufwand der Spiele, ist es auch kleineren, unbekannten Teams möglich ihre Arbeiten an den Mann/die Frau, oder besser den Gamer, zu bringen. Die werden Kreativitätsfaktor sicher in die höhe Treiben.

Major League Eating

 

Durch die überraschenderweise lockeren Bestimmung von Nintendo, hinsichtlich des Preises sowie des Veröffentlichungstermines (kan frei bestimmt werden) gibt es auch schon zahlreiche, teilweise etwas komische, Ankündigungen. Man wittert wohl häufig schnelles Geld, also wird innerhalb kürzester Zeit ein unglaublich kuruioses Spiel zusammengestellt und angekündigt. Aktuelles Beispiel: Major League Eating. Ja ihr übersetzt den Namen richtig. Es geht um Wettessen…an einer Konsole! Wie sinnvoll das ist, darf jeder für sich selbst entscheiden.

Außer den eher fragwürdigen Titeln wird aber auch sehr vielversprechendes angekündigt, wie z.B. Defend your Castle. Zwar nichts neues aber trotzdem witzig. Ich bin sicher es werden noch deutlich mehr Titel dieser Art kommen.
Was ich mich aber vorallem Frage ist, ob Nintendo nicht enorme Umsatzeinbußen bei den, im Vergleich zu Wii Ware Titeln (häufiger Preis 5-10€), deutlich teureren (im Sinne der Preis-/Leistung) Virtual Console Klassikern befürchtet. Wobei…das holt man ja mit Wii Ware Lizenzen und Umsatzbeteiligungen sicher wieder rein…

Verdammte Erkältung & Wii Homebrew

Posted in Wii, homebrew, spiele on Februar 22nd, 2008 by m0r – Be the first to comment

Scheiß Erkältung. Erst Kopfschmerzen, dann Husten&Hals und jetzt Niesen&Husten&Hals. Eigentlich bin ich gar nicht im Ultra-Killer-bewegungsunfähig-im-Bett-liegen-Erkältungsstadium, aber das muss ja auch irgendwann kommen?! Verdammt, oder bin ich schon drinn und mein Körper ist mittlerweile so skilled, dass er sich trotz dieses Stadiums weiterhin steuern lässt. Wer weiß?
Was fällt der Scheiße eigentlich ein? Soll sich irgendwen anders suchen dieses Bazillen Ding und vorallem einen anderen Zeitpunkt…

Naja, um mich macht sich eh keiner Sorgen :P , man kennt ja meine unfassbaren Fähigkeiten. Auch die Leute in der Wii-Scene nicht, deshalb kommt die Wii-Homebrew immer weiter…8MB große ELF Files kann man jetzt schon laden. Mein Tipp für den Grund der 8MB Beschränkung:

Wii läuft noch als Zelda -> Zelda Daten weiterhin im RAM -> nur 8MB frei zum ausführen

Eigentlich könnte ich auch total falsch liegen…Das Glaube ich eigentlich auch, aber ohne Quickthoughts kommt man auch nicht weiter ;)

Trotzallem besser als die ganzen Spinner die meinen, dass Aufgrund einer recht simplen Software, oder vielmehr eines Skripts, aufeinmal Smash Bros. auf DVD5 (Single-Layer) anstatt DVD9 (Dual-Layer) passt. Abgesehen davon, dass dieses mit der oben gennanten Methode/dem Programm nichtmal möglich wäre, ist Nintendo natürlich so schlau und verwendet zum Spaß 8,5 GB anstatt 4,37 GB… Ja ne…

Vielleicht liege ich ja auch falsch, denn auch ein blindes Huhn (= “Smash on DVD5 idiots“) findet mal ein Korn.