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Wii ISO Loader?
Posted in homebrew, spiele, Wii on Juli 28th, 2008 by m0r – 5 CommentsErstmal vorweg: Ja der Titel ist mit Absicht auf Klicks ausgelegt und nein hier gibt es keinen Wii ISO Loader zum Download. Die Intention des Geschriebenen ist ein wenig aus der Sicht eines ganz ziemlich normalen Users aufzuklären, was denn Rund um die WIi geschehen ist. Die Fragezeichen in Klammern deuten darauf hin, dass ich mir relativ unsicher mit dieser Aussage bin und diese noch Überprüft werden muss. Außerdem geht der Artikel nur wenig ins Detail, ist lange noch nicht fertig und inhaltliche Fehler können unmöglich ausgeschlossen werden. Wer Details wissen will, soll Google benutzen oder auf die unten angeführten Links (kommen noch mehr) klicken.
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Nun aber zum Thema. Wie Einige sicher schon mitbekommen haben, ist Nintendos aktuelle Heimkonsole “geknackt”. Schon wenige Wochen nach Erscheinen, war es möglich Kopien (egal welcher Art) abzuspielen. Also eigentlich das gleiche Spiel wie man es schon von anderen Konsolen kennt, nur etwas schneller und vorallem: extrem billig. Für unter 5€ kann sich jeder einen Chip für “frühe” Wii Konsolen (die vor Mitte 2007 gekauft wurden (?)) selber bauen. Frühe? Ja Nintendo hat darauf reagiert und neue DVD Laufwerke, die die wohl größte Schwachstelle darstellen, verbaut. Allerdings war der Karren schon in den Dreck gefahren und schon bald gab es neue, nun teurere und aufwändigere Chips. Das Katz und Maus Spiel hatte begonnen und läuft noch immer mehr oder weniger.
Richtig offen war die Konsole aber noch lange nicht. Nur “stupide” Kopien konnte man Spielen und Homebrew, also selbstentwickelte Software, konnte nur auf die beschränkte Gamecube Hardware zugreifen. Viele suchten, rauften sich die Haare, taten das übliche eben. Bis zum 24C3, dem Chaos Communication Congress des Chaos Computer Clubs Ende des Jahres 2007. Beim, mittlerweile wohl schon traditionellen Vortrag rund um Konsolen(-Hacking) von und mit tmbinc (Felix Domke) kam was. Ganz am Schluss. Die Bombe. “One more thing”. Ein sehr aufgeregter Bushing ((?) wer genau weiß ich nicht) hatte da etwas zum Vorzeigen dabei. Was genau wusste noch niemand, aber es war mehr als nur ein Hoffnungsschimmer.
[youtube=http://de.youtube.com/watch?v=H5YB1Mmx7E4]
Nintendo E3 Pressekonferenz 2008
Posted in spiele, Wii on Juli 15th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviertNoch ca. 30 Minuten. Dann geht es los. Dann muss Nintendo beweisen, dass Qualität (für sie) noch zählt. Dann muss ein gescheiter online Service angekündigt werden. Dann wird “Wiimotion +” vorgestellt.
Ich gucke/höre das, das und das.
Warum muss Nintendo das machen? Weil andere sowas haben.
Pressekonferenz vorbei:
Note: ausreichend
Warum? keine richtigen Spiele. Häufig ungenaue Aussagen, nichts zu: Disaster, Pikmin und Konsorten. Nichts!
Hier gibt es eine kurze Zusammenfassung aller Pressekonferenzen.
Super Smash Bros. Brawl – Die Charaktere
Posted in spiele, Wii on März 25th, 2008 by m0r – 4 CommentsMittlerweile wurden alle Charaktere und Stages freigespielt. Insgesamt “30 hours of Smash”. Auch Online und im Level Editor wurde sich ausgetobt.
Zu den (neuen) Charakteren:
-Meta Knight: ein ziemlich cooler Charakter; kann gut schwächen aber schlecht finishen; Ultra-Smash geht in Ordnung
-Snake: Hohe Erwartungen, erfüllt er die? Nicht ganz. Rettungsattacke ist ziemlich cool und geht weit nach Oben. Dagegen ist sein “B” Smash (Raketenwerfer) zu schwach. Insgesamt spielt er sich doch komisch. Man muss sehr überlegt spielen.
-Pit: ziemlich schnell; schon allein durch normale Sprünge fliegt er deutlich höher als Andere, dazu kommt dann noch seine Rettungsattacke; kann doch finishen
-Lucario: ziemlich “Mewtwo” ähnlich, aber dass er, parallel zu seinen %, stärker wird, ist cool
-Zero Suit Samus: habe ich kaum gespielt, ist auch eher mittelmaß
-Pokemon Trainer: am Anfang ist er cool, später merkt man aber, das man mit ihm nicht so leicht gewinnen kann; die 3 Pokémon (Glurak, Bisaknosp, Shiggy) wirken teilweise zu unbalanciert, also dass die Unterschiede zwischen ihnen zu groß sind
-Sonic: naja…nicht mein Fall, die Attacken sind irgendwie zu gleich (d.h. auch nicht stark) und besonders gemocht habe ich Sonic eh noch nie. Verdammt schnell ist er wirklich
-Toon Link: Der coolere Link? Nachdem Link zu stark abgeschwächt wurde, ist er stärker. Seine “A nach unten in der Luft” ist ziemlich stark, fast so wie damals im ersten Teil Link
-Ike: der hat Wumms! zwar etwas träge, aber das macht er mit seiner Schlaggewalt mehr als wett
-Wario: einer meiner Lieblinge; es macht verdammt Spaß mit ihm zu spielen; besonders das Motorrad ist super (im Sudden Death erst recht)
-Diddy Kong: ich mag den kleinen Affen, leider sind seine Spezialattacken etwas schwach, besonders das Bananenwerfen ist sowas von sinnlos
-King Dedede: Man kann mit ihm gewinnen. Er ist verdammt träge, aber wenn er mal zuschlägt machts richtig “wumms”
-R.O.B: in Ordnung, Ultra Smash ist total fürn’ Arsch
-Olimar: habe in bisher kaum gespielt, in den muss man sich erst einarbeiten; wirkt auf den ersten Blick zu schwach
-Lucas: Ness Klon; spielt sich nicht besonders anders
-Wolf: Ich spiele nicht besonders gern mit Fox und auch nicht mit Falko, brauch ich dann noch so einen? Das kann ich nicht beantworten, ich komme nicht gut mit Wolf klar.
Im Gesamten kann man den Schritt die vielen gleiche Charaktere aus dem Vorgänger wegzulassen nur begrüßen. Wer braucht schon zweimal Peach, zweimal Pikachu, zweimal Roy (bzw. Marth) und dreimal Mario (Dr. Mario, Mario, Luigi). Zum Glück ist das jetzt nichtmehr ganz so schlimm. Es gibt zwar ziemlich ähnliche Spielfiguren, doch diese unterscheiden sich dann doch mehr:
-Luigi unterscheidet sich im Vergleich zu Mario deutlicher und Dr. Mario ist kein extra Charakter
-Fox, Falco und Wolf sind verschiedener (z.B. der Schild und die “B” Smash)
-die “doppelten” Kämpfer wurden gestrichen
Allgemeines:
- Smash Angriffe werden zu einfach ausgelöst; es ist mir oft passiert diese ausversehen eingesetzt zu haben
- die K.I. ist nicht besonders flexibel, d.h. mit einigen Level-Editor Stages können sie häufig nicht viel anfangen; andere Aussetzer waren äußerst selten
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Die gesammelten Charaktere gibt es übrigens hier.
Smash noch mehr angespielt
Posted in spiele, Wii on März 20th, 2008 by m0r – 4 Comments
Heute wurde bis zum Abwinken zu dritt gespielt. Ich glaube 5:30h laut Wiimenü. Ein paar neue Charaktere wurden Freigeschalten (Lucario, Captain Falcon, Sonic und noch ein paar)
Auch den Online-Modus habe ich angetestet. Wie zu erwarten, laggte es teilweise derbe, aber hey, das ist bei anderen Spielen auch nicht anders. Die Daten müssen halt über den großen Teich. (außer man erwischt einen, der auch zufällig in Europa sitzt)
Das Gegnerfinden ging ewig. So geschätzt 4 Minuten (nicht alle Slots waren belegt, wurden teilweise mit CPU aufgefüllt; sicher durch Ping bedingt). Was gleich störend auffiel, war dass man anscheinend nicht random mäßig zu zweit Spielen kann (keine Ahnung obs das auf Smashbros.com stand, weiß ich nichtmehr). Im Freundesmodus gehts. Den werde ich vermutlich morgen antesten können.
Der Level-Editor wurde auch nur ganz kurz angemacht, braucht ein bisschen Einarbeitung. Die schon vorhandenen Level-Editor-Stages waren nicht besonders gut (keine Ahnung, (ob) welche über Inet kamen). Ich werde morgen noch welche von IGN antesten.
Subraum konnte ich leider immer noch nicht antesten. Muss erst kleinere Maßnahmen treffen (RGB Kabel mit Composite austauschen und ich *hust* brauch nen triwing Schraubenzieher *hust*)
Allgemein blicke ich immer noch nicht ganz durch, bei all den Optionen, obwohl ich fast alles im Dojo gelesen habe. Die Klassiker konnte ich nicht anspielen, ist aber nicht wirklich tragisch.
Nur das Unlocken ist mir noch immer nicht ganz klar. Ich habe 200 Kämpfe für Ganondorf, aber R.O.B. ist noch nicht da, obwohl dieser doch nur 160 Matches benötigt? Oder verstehe ich da mal wieder was falsch?
Der gleiche Post ist im Konsolenpodcast Forum zu finden.
Smash angespielt
Posted in spiele, Wii on März 20th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert
So, ich habe das Spiel angespielt. Um ca. 21 Uhr gings los, bis um ca 1 Uhr, obwohl es laut Wiimenü anscheinend nur 2:30h waren (liegt wohl dadrann, dass essich 2 (?) mal gehängt hat, aber das Hängen ist durch meine Methode das importierte Spiel zu Spielen und nicht durch das Spiel selbst entstanden). Ich habe zuerst mit dem Classic Controller gespielt. Der wurde allerdings schnell gegen den Gamecube getauscht. Mein Bruder nutzte Wiimote+Nunchuck.
Gespielt wurde von Beginn an zu zweit. Der erste Teil wurde im 2er-Team gegen zwei 3er CPU’s gespielt, um wieder ins Spiel zu kommen und um neue Charaktere & Stages kennen zu lernen. Die KI wirkt stärker und hatte vielleicht 1-2 Mal kleinere Aussetzer. Freigeschaltet wurde: Luigi, Ness, Marth und noch paar an die ich mich nicht erinnere. Keine Stages wurden geöffnet.
Zwischendurch habe ich einmal den Classic Mode durchgespielt und muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ein Continue benötigt habe. (Es existiert ein Offscreen-Video der ersten zwei Kämpfe, hat aber bisschen zu wenig Quali und ich laber ganz schön^^)
Der zweite Teil, der sollte eigentlich nicht so lange gehen, doch der Kampf (besser, die Kämpfe) zwischen uns Beiden dauerte(n) länger – unfreiwillig von meiner Seite.
Ich hatte Wario, er wechselnde Charaktere (Pikachu, Link Pokemon Trainer (Charizard [Glurak] rules)). Leider war es ihm nicht ein einziges mal möglich mich zu schlagen, was zu (gefühlt) hundert Re-Matches führte – alle mehr oder weniger Haushoch gewonnen.
Wario gefällt mir echt gut. Der hat Wumms und springt wie ein junger Gott. Auch sein Ultra-Smash ist nicht von schlechten Eltern. Genauso wie der von Samus und den Pokemon. Beidemale ein Strahl der praktisch alles vom Bildschirm fegt. Bowsers Ultra-Smash (Giant Bowser) dagegen ist z.B. sehr von der Welt abhängig.
Es war mir noch nicht möglich den Online Modus (keine Gegner gefunden; wird mit Freundes Match gehen), Subraum (DVD5 bedingt, meine Version habe ich bisschen verkorkst; dürfte mit Freeloader hoffentlich klappen), Level Editor (Zeit) und fast alles andere außer dm “Brawl” Modus anzutesten.
Seid gewarnt, es ist nahezu unmöglich an einen Smash Ball zu kommen, wenn man gegen den Computer(Wii) Spielt…
Der erste Eindruck ist gut und der Mutliplayer verspricht mal wieder Tage an Spaß. Dedede ist wirklich komisch zum Spielen. Ich habe noch lange nicht gerafft, was alles mit den einzelnen Charakteren möglich ist. Es ist vorallem am Anfang sehr schwer die Übersicht zu halten.
Morgen schreibe ich dann nochmal mehr und vll mache ich auch ein-zwei Ingame Videos.
Mein Smash Bros. Plan
Posted in spiele, Wii on März 5th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert1) Lieferung im Briefkasten entdecken (hoffentlich schon am ~15.3)
2) Spiel auslesen
3) mit bearbeiteter DVD 5 Updaten
4) mit dem Original zocken & evtl. für Multiplayer DVD 5 benutzen (der arme Laser)
5) zocken bis zum Umfallen (Ferien)
Ganz sicher bin ich nicht, vorallem ob, nach dem leicht “verkrüppelten” Update, das Original anerkennt, dass es nichtmehr Updaten braucht.
Es gibt auch noch ein zwei Alternativpläne, die sich nur minimal unterscheiden. Die sind aber die weniger Erwünschten, also Poste ich die erstmal nicht. Das würde bestimmt Unglück bringen. Müsste der Rabenmann doch eigentlich wissen, er kennt ja die Anderswelt?!
Wii Ware
Posted in spiele, Wii on Februar 29th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert
Es ist doch immer erstaunlich, was es für neue Entwicklungen gibt. In diesem Fall ist Wii Ware das “Opfer”. Zahlreiche Publisher und Entwickler haben angekündigt ein oder mehrere Projekt(e) für diesen neuen Service, der in den USA am 12. Mai (Europatermin unbekannt) an den Start geht, in der Mache zu haben. An über 100 Titeln soll gearbeitet werden. Darunter sind große Namen wie Square Enix und selbstverständlich hat Nintendo ebenfalls Titel für den eigenen Service in der Mache. Durch den geringen Aufwand der Spiele, ist es auch kleineren, unbekannten Teams möglich ihre Arbeiten an den Mann/die Frau, oder besser den Gamer, zu bringen. Die werden Kreativitätsfaktor sicher in die höhe Treiben.

Durch die überraschenderweise lockeren Bestimmung von Nintendo, hinsichtlich des Preises sowie des Veröffentlichungstermines (kan frei bestimmt werden) gibt es auch schon zahlreiche, teilweise etwas komische, Ankündigungen. Man wittert wohl häufig schnelles Geld, also wird innerhalb kürzester Zeit ein unglaublich kuruioses Spiel zusammengestellt und angekündigt. Aktuelles Beispiel: Major League Eating. Ja ihr übersetzt den Namen richtig. Es geht um Wettessen…an einer Konsole! Wie sinnvoll das ist, darf jeder für sich selbst entscheiden.
Außer den eher fragwürdigen Titeln wird aber auch sehr vielversprechendes angekündigt, wie z.B. Defend your Castle. Zwar nichts neues aber trotzdem witzig. Ich bin sicher es werden noch deutlich mehr Titel dieser Art kommen.
Was ich mich aber vorallem Frage ist, ob Nintendo nicht enorme Umsatzeinbußen bei den, im Vergleich zu Wii Ware Titeln (häufiger Preis 5-10€), deutlich teureren (im Sinne der Preis-/Leistung) Virtual Console Klassikern befürchtet. Wobei…das holt man ja mit Wii Ware Lizenzen und Umsatzbeteiligungen sicher wieder rein…
Super Smash Bros. Brawl
Posted in spiele on Februar 6th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviertGerade eben habe ich die Vorbestellung für Smash Bros. Brawl (NTSC) abgeschickt. 38,33€ mit Versand, da kann man nichts sagen. Hoffentlich kommt es dann auch schnell nach Release.
Bestellt wurde bei videogamesplus.ca



