Posts Tagged ‘Wii’

Heimbrau Kanal beta 9

Posted in homebrew, Wii on Oktober 26th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert

Der Wii Homebrew Channel wurde geupdated, zur Version beta 9. Hier die Changelog:

  • Installer / updater now works with the October 23 update
  • SDHC support
  • REALLY fixed the memcard bug
  • Installer now picks newest sane IOS, fixes some beta8 regressions
  • Added a reload button (for SD card changes)
  • Return to system menu skips warning
  • Fixed some graphical glitches
  • Saner XML load code
  • Many fixes to underlying stuff in the newer libogc

Gelesen? SDHC! Da steht SDHC Card support. Was das heißt? Die Wii kann “große” SD Karten (Secure Digital High Capacity) ansprechen. Mal hoffen, das Nintendo den Support auch in die neue Wii Firmware, die ein allgemein schnelleres SD Interface bieten soll (was ja nicht besonders schwer ist, bei 10min für 40MB), einbaut. In den Kommentaren des Hackmii Artikels gibt es auch eine kleine Info dazu:

SDHC is compatible with old SDv1 host controllers, which is what the Wii uses, by changing only the software. It’s not officially supported in IOS but the interface is flexible enough that we can work around it.

Bei mir hat sich der Kanal vorhin übrigens zum ersten Mal aufgehängt.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=CiCd220MHvk]

Wii ISO Loader?

Posted in homebrew, spiele, Wii on Juli 28th, 2008 by m0r – 5 Comments

Erstmal vorweg: Ja der Titel ist mit Absicht auf Klicks ausgelegt und nein hier gibt es keinen Wii ISO Loader zum Download. Die Intention des Geschriebenen ist ein wenig aus der Sicht eines ganz ziemlich normalen Users aufzuklären, was denn Rund um die WIi geschehen ist. Die Fragezeichen in Klammern deuten darauf hin, dass ich mir relativ unsicher mit dieser Aussage bin und diese noch Überprüft werden muss. Außerdem geht der Artikel nur wenig ins Detail, ist lange noch nicht fertig und inhaltliche Fehler können unmöglich ausgeschlossen werden. Wer Details wissen will, soll Google benutzen oder auf die unten angeführten Links (kommen noch mehr) klicken.

Nun aber zum Thema. Wie Einige sicher schon mitbekommen haben, ist Nintendos aktuelle Heimkonsole “geknackt”. Schon wenige Wochen nach Erscheinen, war es möglich Kopien (egal welcher Art) abzuspielen. Also eigentlich das gleiche Spiel wie man es schon von anderen Konsolen kennt, nur etwas schneller und vorallem: extrem billig. Für unter 5€ kann sich jeder einen Chip für “frühe” Wii Konsolen (die vor Mitte 2007 gekauft wurden (?)) selber bauen. Frühe? Ja Nintendo hat darauf reagiert und neue DVD Laufwerke, die die wohl größte Schwachstelle darstellen, verbaut. Allerdings war der Karren schon in den Dreck gefahren und schon bald gab es neue, nun teurere und aufwändigere Chips. Das Katz und Maus Spiel hatte begonnen und läuft noch immer mehr oder weniger.

Richtig offen war die Konsole aber noch lange nicht. Nur “stupide” Kopien konnte man Spielen und  Homebrew, also selbstentwickelte Software, konnte nur auf die beschränkte Gamecube Hardware zugreifen. Viele suchten, rauften sich die Haare, taten das übliche eben. Bis zum 24C3, dem Chaos Communication Congress des Chaos Computer Clubs Ende des Jahres 2007. Beim, mittlerweile wohl schon traditionellen Vortrag rund um Konsolen(-Hacking) von und mit tmbinc (Felix Domke) kam was. Ganz am Schluss. Die Bombe. “One more thing”. Ein sehr aufgeregter Bushing ((?) wer genau weiß ich nicht) hatte da etwas zum Vorzeigen dabei. Was genau wusste noch niemand, aber es war mehr als nur ein Hoffnungsschimmer.

[youtube=http://de.youtube.com/watch?v=H5YB1Mmx7E4]

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Nintendo E3 Pressekonferenz 2008

Posted in spiele, Wii on Juli 15th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert

Noch ca. 30 Minuten. Dann geht es los. Dann muss Nintendo beweisen, dass Qualität (für sie) noch zählt. Dann muss ein gescheiter online Service angekündigt werden. Dann wird “Wiimotion +” vorgestellt.

Ich gucke/höre das, das und das.

Warum muss Nintendo das machen? Weil andere sowas haben.


Pressekonferenz vorbei:

Note: ausreichend

Warum? keine richtigen Spiele. Häufig ungenaue Aussagen, nichts zu: Disaster, Pikmin und Konsorten. Nichts!

Hier gibt es eine kurze Zusammenfassung aller Pressekonferenzen.

Meine Wii Freundescodes:

Posted in spiele, Wii on Juli 6th, 2008 by m0r – 14 Comments

Die Überschrift sagt alles. Hier meine Wii Freundescodes (wie ich sie hasse…):

Mario Kart Wii: 1075 1071 4324

Brawl: 3523 1879 6251

Wii: 1636 6496 4664 5229

Ein Kommentar und ich adde euch.

Mario Kart Wii – neuer Wettbewerb

Posted in spiele, Wii on Mai 15th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert

Der nächste Mario Kart Wii Wettbewerb wurde gestartet. Man muss auf “GBA Kampfkurs 3″ durch Tore fahren. Ähnliches ist von Mario Kart DS bekannt. Besondere Schwierigkeit: mit WiiWheel. Ende: 25.5.2008

(ohne Gewähr)

Update:

Meine Zeit liegt bei 1:17 min. Echt extrem schwer mit dem WiiWheel. Ich glaube nicht, dass ich eine bessere Zeit schaffen werde.

Update 2:

Jetzt bin ich bei 1:12 min. Boah. Andere machen 1:08 auf Anhieb :’(

Mario Kart Wii – erster Wettbewerb gestartet

Posted in spiele, Wii on Mai 1st, 2008 by m0r – 1 Comment

Ui, was habe ich da vorhin entdeckt, der erste Wettbewerb bei Mario Kart Wii wurde gestartet. Man muss auf einer leicht modifizierten Version von Marios Piste so schnell wie möglich 3 Runden im Versus (100ccm) absolvieren.
Bei der Version läuft der Kettenhund frei (nur durch die geteerte Strecke begrenzt) umher und wird von zwei Itemboxen verfolgt, ähnlich wie bei der DS Peach Strecke.
Leider ist bei dem Wettbewerb aufgrund der 11 gegnerischen Fahrer der Luck-Faktor extrem hoch. Mal hat man Glück, bekommt gute Items und wird nicht von einem einzigen blauen Panzer getroffen, dann wieder kommen ca. 1000 Panzer, 500 Bananen und noch ein Pow-Block hinterher.

Meine Zeit liegt um die 1:48 bzw. ist (im Moment noch) 10 Sekunden schlechter als Platz eins. Das dürfte sich aber bald ändern, wenn die ganzen Freaks wie “Frostbeule” sich darauf stürzen.

Update:

Der Wettbewerb ist am 10.5 geendet. Die beste Zeit war im Bereich von 1:34.

Mario Kart Online – 61010/61070

Posted in spiele, Wii on Mai 1st, 2008 by m0r – 1 Comment

Eigentlich hatte ich bisher ja noch nie irgendwelche Probleme mit Mario Kart im Onlinemodus, doch wie bei allem anderen gibt es auch hier ein erstes Mal. Ich kann mich, wie viele Andere, nicht verbinden und erhalte Fehler 61010/61070. Die Server sind überlastet/am krepieren. (Servers are down)
Das dürfte zum einen am nun gestarteten Wettbewerb und zum anderen am hinzukommen der Amerikaner liegen. Brawl ist anscheinend auch betroffen, habe ich aber noch nicht getestet. Das eigentlich schlimme ist ja, dass Nintendo nicht endlich mal Server aufrüstet, dass peaks besser ausgehalten werden bzw. überhaupt nicht mehr auftreten. Immerhin passiert das ja nicht zum ersten Mal, schon bei Mario Strikers war es so.

An meiner Internetverbindung darf es übrigens nicht liegen, immerhin habe ich gestern in geschlagenen 15 (!) Minuten (24ct/min) an der 1&1 Hotline ein Störungsticket aufgegeben, dass laut der SMS heute morgen um 8 bearbeitet wurde. Grund waren zahlreiche PPPoE-Fehler. Irgendwie überlege ich schon nach Ablauf des Vertrages zur Telekom zu wechseln, da kann man Störungen immerhin Online melden…

Übrigens:


-Ich habe mir mal Zak MacKracken 2 runtergeladen (natürlich per Torrent – share your traffic). Werde ich nachher anspielen, auch wenn ich wahrscheinlich keine zwei Meter weit kommen werde :)
-Wer noch Platz in seiner MKWii Freundesliste hat kann mich adden. Mein Freundescode ist 1075-1071-4324. Natürlich brauche ich dann auch euren Code ;)
-Wie kann ich bei ScribeFire Tags anfügen? Edit: Habs rausgefunden^^
-Ich mag den Wettkampfmodus bei Mario Kart Wii (!) nicht besonders. Die Strecken sind einfach viel zu groß dafür. Die neue Version von GCN Warios Piste ist auch nicht mein Fall. Die Stelle mit den Pflanzen und dem Feuer ist mir zu groß/zu lang.
-Blog entdeckt

Mario Kart Wii & mehr

Posted in Film und Fernsehen, spiele, Wii on April 24th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert

Endlich! Endlich ein Spiel, von Nintendo, das einen ziemlich guten Onlinemodus hat. Endlich kann ich es spielen!

Was soll man weiter Sagen? Es ist Mario Kart, trotz Motorrädern und Stunts. Noch immer gibt es die verdammten Luckboxen und noch immer bin ich bis 10s vor Schluss Erster und bekomme dann 10 blaue Panzer, 3 rote Panzer und mindestens eine Banane ab. Ohne den Onlinemodus lohnt sich das Spiel aber auf keinen Fall. Kaufen!

Außerdem:
-”Strrraaaaaaanzllll!!!11!!!”
-”Aaah you cheaters, next time I cheat wuhahaha” (Waluigi, keine Garantie auf den genauen Wortlaut)
-Ich nutze jetzt ScribeFire, ist ganz nett, auch wenn es bisschen besser sein könnte.

Selam

Posted in misc, spiele, Wii on April 4th, 2008 by m0r – 2 Comments

Auch mal wieder ein Eintrag von mir, wenn auch ein Kurzer. Ist gerade bisschen viel los.

- Ist zwar “alt”, aber dennoch super: Alle Southpark Folgen im Internet und das auch noch legal :) Wär cool wenns das auch für die Simpsons geben würde.

- Mario Kart Wii scheint besser zu sein, als von mir erwartet. Etliche Wertungen im hohen 80er und niedrigen 90er Bereich. Auf Reviews der großen Seiten, wie z.B. IGN, bin ich sehr gespannt. Die waren eher weniger euphorisch, bisher. Leider besteht die Gefahr, dass ich es nicht gleich am Release spielen kann. Es gibt gewisse Personen die zu blöd sind Spiele rechtzeitig bei Amazon vorzubestellen.

- “Selam Berlin” lesen wir gerade in Deutsch. Warum in einem Buch “krasse” Sprache (ficken usw.) sein darf, in der gesprochenen Sprache aber nicht, verstehen wohl nur die ganzen Kulturmenschen.

- das Schulnetzwerk scheint wieder zu funktionieren, auch auf unserem Stock! Unglaublich, sogar Office 2003 und wenigstens der IE7 wurden installiert. Das anmlden ging allerdings Jahre und besonders zügig kam es mir allgemein nicht vor. Hats die Armada an Telekom (T-Systems) Leuten es doch, nach ~3 Tagen zu dritt und bestimmt noch einigen anderen Arbeitsstunden, geschafft. Jetzt ist so eine Telekom (T-Com, T-Systems, whatever) Verwaltungssoftware auf den Rechnern. Die Kontrolliert wohl, was der Virenscanner so macht und vergibt Nutzungsrechte. Hoffentlich ist keine Remote Control Software dabei, damit habe ich schlechte Erfahrungen – Stichwort: Halts maul du Spasst (insider).

Super Smash Bros. Brawl – Die Charaktere

Posted in spiele, Wii on März 25th, 2008 by m0r – 4 Comments

Mittlerweile wurden alle Charaktere und Stages freigespielt. Insgesamt “30 hours of Smash”. Auch Online und im Level Editor wurde sich ausgetobt.

Zu den (neuen) Charakteren:

-Meta Knight: ein ziemlich cooler Charakter; kann gut schwächen aber schlecht finishen; Ultra-Smash geht in Ordnung

-Snake: Hohe Erwartungen, erfüllt er die? Nicht ganz. Rettungsattacke ist ziemlich cool und geht weit nach Oben. Dagegen ist sein “B” Smash (Raketenwerfer) zu schwach. Insgesamt spielt er sich doch komisch. Man muss sehr überlegt spielen.

-Pit: ziemlich schnell; schon allein durch normale Sprünge fliegt er deutlich höher als Andere, dazu kommt dann noch seine Rettungsattacke; kann doch finishen

-Lucario: ziemlich “Mewtwo” ähnlich, aber dass er, parallel zu seinen %, stärker wird, ist cool

-Zero Suit Samus: habe ich kaum gespielt, ist auch eher mittelmaß

-Pokemon Trainer: am Anfang ist er cool, später merkt man aber, das man mit ihm nicht so leicht gewinnen kann; die 3 Pokémon (Glurak, Bisaknosp, Shiggy) wirken teilweise zu unbalanciert, also dass die Unterschiede zwischen ihnen zu groß sind

-Sonic: naja…nicht mein Fall, die Attacken sind irgendwie zu gleich (d.h. auch nicht stark) und besonders gemocht habe ich Sonic eh noch nie. Verdammt schnell ist er wirklich

-Toon Link: Der coolere Link? Nachdem Link zu stark abgeschwächt wurde, ist er stärker. Seine “A nach unten in der Luft” ist ziemlich stark, fast so wie damals im ersten Teil Link

-Ike: der hat Wumms! zwar etwas träge, aber das macht er mit seiner Schlaggewalt mehr als wett

-Wario: einer meiner Lieblinge; es macht verdammt Spaß mit ihm zu spielen; besonders das Motorrad ist super (im Sudden Death erst recht)

-Diddy Kong: ich mag den kleinen Affen, leider sind seine Spezialattacken etwas schwach, besonders das Bananenwerfen ist sowas von sinnlos

-King Dedede: Man kann mit ihm gewinnen. Er ist verdammt träge, aber wenn er mal zuschlägt machts richtig “wumms”

-R.O.B: in Ordnung, Ultra Smash ist total fürn’ Arsch

-Olimar: habe in bisher kaum gespielt, in den muss man sich erst einarbeiten; wirkt auf den ersten Blick zu schwach

-Lucas: Ness Klon; spielt sich nicht besonders anders

-Wolf: Ich spiele nicht besonders gern mit Fox und auch nicht mit Falko, brauch ich dann noch so einen? Das kann ich nicht beantworten, ich komme nicht gut mit Wolf klar.

Im Gesamten kann man den Schritt die vielen gleiche Charaktere aus dem Vorgänger wegzulassen nur begrüßen. Wer braucht schon zweimal Peach, zweimal Pikachu, zweimal Roy (bzw. Marth) und dreimal Mario (Dr. Mario, Mario, Luigi). Zum Glück ist das jetzt nichtmehr ganz so schlimm. Es gibt zwar ziemlich ähnliche Spielfiguren, doch diese unterscheiden sich dann doch mehr:

-Luigi unterscheidet sich im Vergleich zu Mario deutlicher und Dr. Mario ist kein extra Charakter
-Fox, Falco und Wolf sind verschiedener (z.B. der Schild und die “B” Smash)
-die “doppelten” Kämpfer wurden gestrichen

Allgemeines:

- Smash Angriffe werden zu einfach ausgelöst; es ist mir oft passiert diese ausversehen eingesetzt zu haben

- die K.I. ist nicht besonders flexibel, d.h. mit einigen Level-Editor Stages können sie häufig nicht viel anfangen; andere Aussetzer waren äußerst selten

Die gesammelten Charaktere gibt es übrigens hier.