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Smash angespielt

Posted in spiele, Wii on März 20th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert
Smash Logo

So, ich habe das Spiel angespielt. Um ca. 21 Uhr gings los, bis um ca 1 Uhr, obwohl es laut Wiimenü anscheinend nur 2:30h waren (liegt wohl dadrann, dass essich 2 (?) mal gehängt hat, aber das Hängen ist durch meine Methode das importierte Spiel zu Spielen und nicht durch das Spiel selbst entstanden). Ich habe zuerst mit dem Classic Controller gespielt. Der wurde allerdings schnell gegen den Gamecube getauscht. Mein Bruder nutzte Wiimote+Nunchuck.
Gespielt wurde von Beginn an zu zweit. Der erste Teil wurde im 2er-Team gegen zwei 3er CPU’s gespielt, um wieder ins Spiel zu kommen und um neue Charaktere & Stages kennen zu lernen. Die KI wirkt stärker und hatte vielleicht 1-2 Mal kleinere Aussetzer. Freigeschaltet wurde: Luigi, Ness, Marth und noch paar an die ich mich nicht erinnere. Keine Stages wurden geöffnet.

Zwischendurch habe ich einmal den Classic Mode durchgespielt und muss zu meiner Schande gestehen, dass ich ein Continue benötigt habe. (Es existiert ein Offscreen-Video der ersten zwei Kämpfe, hat aber bisschen zu wenig Quali und ich laber ganz schön^^)

Der zweite Teil, der sollte eigentlich nicht so lange gehen, doch der Kampf (besser, die Kämpfe) zwischen uns Beiden dauerte(n) länger – unfreiwillig von meiner Seite.
Ich hatte Wario, er wechselnde Charaktere (Pikachu, Link Pokemon Trainer (Charizard [Glurak] rules)). Leider war es ihm nicht ein einziges mal möglich mich zu schlagen, was zu (gefühlt) hundert Re-Matches führte – alle mehr oder weniger Haushoch gewonnen.
Wario gefällt mir echt gut. Der hat Wumms und springt wie ein junger Gott. Auch sein Ultra-Smash ist nicht von schlechten Eltern. Genauso wie der von Samus und den Pokemon. Beidemale ein Strahl der praktisch alles vom Bildschirm fegt. Bowsers Ultra-Smash (Giant Bowser) dagegen ist z.B. sehr von der Welt abhängig.

Es war mir noch nicht möglich den Online Modus (keine Gegner gefunden; wird mit Freundes Match gehen), Subraum (DVD5 bedingt, meine Version habe ich bisschen verkorkst; dürfte mit Freeloader hoffentlich klappen), Level Editor (Zeit) und fast alles andere außer dm “Brawl” Modus anzutesten.

Seid gewarnt, es ist nahezu unmöglich an einen Smash Ball zu kommen, wenn man gegen den Computer(Wii) Spielt…

Der erste Eindruck ist gut und der Mutliplayer verspricht mal wieder Tage an Spaß. Dedede ist wirklich komisch zum Spielen. Ich habe noch lange nicht gerafft, was alles mit den einzelnen Charakteren möglich ist. Es ist vorallem am Anfang sehr schwer die Übersicht zu halten.

Morgen schreibe ich dann nochmal mehr und vll mache ich auch ein-zwei Ingame Videos.

Die Sache mit dem Wii Hacking

Posted in homebrew, Wii on März 17th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert

Ja der Twilight Hack auf der Wii wird immer interessanter. Es gibt ein kleines Demo-Video eines “Homebrew Channels”. Schaut es an, dann dürftet ihr verstehen. Nein es gibt noch keinen Release.

Leider schaffe ich es nicht das Video einzubinden.

Update:

An alle die das hier per google finden:

Es gibt mittlerweile den Homebrew Channel in einer gut funktionierenden beta Version. Für alles weitere hier, hier und hier klicken.

Wii Ware

Posted in spiele, Wii on Februar 29th, 2008 by m0r – Kommentare deaktiviert
Wii Ware

Es ist doch immer erstaunlich, was es für neue Entwicklungen gibt. In diesem Fall ist Wii Ware das “Opfer”. Zahlreiche Publisher und Entwickler haben angekündigt ein oder mehrere Projekt(e) für diesen neuen Service, der in den USA am 12. Mai (Europatermin unbekannt) an den Start geht, in der Mache zu haben. An über 100 Titeln soll gearbeitet werden. Darunter sind große Namen wie Square Enix und selbstverständlich hat Nintendo ebenfalls Titel für den eigenen Service in der Mache. Durch den geringen Aufwand der Spiele, ist es auch kleineren, unbekannten Teams möglich ihre Arbeiten an den Mann/die Frau, oder besser den Gamer, zu bringen. Die werden Kreativitätsfaktor sicher in die höhe Treiben.

Major League Eating

 

Durch die überraschenderweise lockeren Bestimmung von Nintendo, hinsichtlich des Preises sowie des Veröffentlichungstermines (kan frei bestimmt werden) gibt es auch schon zahlreiche, teilweise etwas komische, Ankündigungen. Man wittert wohl häufig schnelles Geld, also wird innerhalb kürzester Zeit ein unglaublich kuruioses Spiel zusammengestellt und angekündigt. Aktuelles Beispiel: Major League Eating. Ja ihr übersetzt den Namen richtig. Es geht um Wettessen…an einer Konsole! Wie sinnvoll das ist, darf jeder für sich selbst entscheiden.

Außer den eher fragwürdigen Titeln wird aber auch sehr vielversprechendes angekündigt, wie z.B. Defend your Castle. Zwar nichts neues aber trotzdem witzig. Ich bin sicher es werden noch deutlich mehr Titel dieser Art kommen.
Was ich mich aber vorallem Frage ist, ob Nintendo nicht enorme Umsatzeinbußen bei den, im Vergleich zu Wii Ware Titeln (häufiger Preis 5-10€), deutlich teureren (im Sinne der Preis-/Leistung) Virtual Console Klassikern befürchtet. Wobei…das holt man ja mit Wii Ware Lizenzen und Umsatzbeteiligungen sicher wieder rein…