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Played Through: Mirror’s Edge

Posted in computer, spiele on Januar 21st, 2009 by m0r – Kommentare deaktiviert
ein tolles Spiel

ein tolles Spiel

Hier, hier und hier steht schon etwas zu Mirror’s Edge. Anlässlich meines soebigen Beendens der Story, hier jetzt nochmal meine knappe Meinung:

Dieses Spiel ist einfach schön. Nicht nur schön. Die Musik, die Grafik, das Spielgefühl, die Story, die Idee, sind schön.
Rundum hat Dice ein tolles Produkt abgeliefert. Es mag vielleicht etwas kantig (ha!) sein, aber doch war es für mich, sehr subjektiv gesehen, ein klasse Erlebnis. Die Spielzeit ist nicht besonders lang, die Levels könnten abwechslungsreicher sein und die Story etwas besser und trotzdem ist es eines der Top Titel die ich bisher spielen durfte. Mirror’s Edge wird sicher nicht jedem Gefallen, was auch die durchwachsenen Reviews zeigen, aber man sollte definitiv mal einen Blick darauf wagen! Für die beiden starken Konsolen (PS3 und XBox 360) gibt es jeweils eine Demo -> Download, auf dem PC nicht, weshalb man ausleihen in Erwägung ziehen sollte.

Ich bin gespannt was noch so alles auf uns zu kommt. Nicht nur auf den Nachfolger von Mirror’s Edge, den EA trotz schlechter Zahlen produzieren möchte, sondern auch auf andere Spiele, die auf dem selben Konzept aufbauen.

Übrigens: das Bild ist ein Spoiler

Mirrors Edge³

Posted in computer, spiele on Januar 19th, 2009 by m0r – 1 Comment

Welcher Wahnsinnige ist bei Dice für den Schwierigkeitsgrad verantwortlich? Ich bin jetzt nach langem Kampf endlich am Beginn von Chapter 8 (dem Vorletzten) angekommen. Eigentlich habe ich mir vorgenommen kein einziges Mal mit einer Waffe zu schießen und auch den Schwierigkeitsgrad herunterzustellen. Ich habe beides versucht. Geholfen hat es nahezu nichts. Also kann ich immer noch “So far, you haven’t fired a single shot at anyone” lesen. Die Bots sind vielleicht sau blöd, aber 5 schwerbewaffnete Affen auf einem Haufen können auch genug Schaden anrichten. Gleich nach dem nervenaufreibenden Kampf soll man sich dann aber voll Konzentrieren und nicht durchdrehen, weil “Faithi” mal wieder nicht auf die Idee kommt sich das große, rote Rohr vor ihrer Nase zu schnappen…

Selten hat ein Spiel von mir so viele Tode gefordert. Ich werde jetzt hoffentlich nicht Spoilern:) Es es kommen noch schlimmere Gegner.
Sorry Dice, aber ich muss Peer (von IGN) zustimmen. Wieso zur Hölle muss das so sein? Ich will ja keinen Spaziergang machen, dafür gibts einen Park/Wald, aber warum sind die Gegner so imba? Warum gibt es die Überhaupt? Warum schöpft die Story nicht aus ihren guten Grundzügen? Ich verstehe das nicht. Desto genialer das Konzept, desto schlimmer fallen solche Schnitzer ins Gewicht. Ich will laufen, nicht schießen.

Nochmal: Mirror’s Edge (PC)

Posted in computer, spiele on Januar 18th, 2009 by m0r – 3 Comments

Ich konnte die hier beschriebenen Soundprobleme mit Mirror’s Edge  jetzt durch die neuesten Realtek Treiber zu großen Teilen in den Griff bekommen, das heißt:
es ist auch keine Umstellung der Hardwarebeschleunigung, wie ich das zuvor beschrieben habe, erforderlich.

Um ein ganz anderes Problem* mit dem Sound zu lösen, muss man wohl so vorgehen:

Da es scheinbar keine Option in Mirror’s Edge gibt die Sprache umzustellen, für diejenigen, die es gerne umstellen möchten: regedit -> HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Mirror’s Edge “Locale” auf “en” setzen und alles ist Englisch.

*im Menü gibt es keinerlei Einstellung für die Sprache. Sehr bedauerlich, wenn man sich die etwas holprige deutsche Synchronisation nicht anhören will

Mirror’s Edge (PC)

Posted in computer, spiele on Januar 17th, 2009 by m0r – 4 Comments

Endlich ist die PC Version des neuesten Dice Spiel raus. Jetzt können auch Computerjünger, wie ich, in der Großstadt umher hüpfen und Spaß haben. Und es macht Spaß. Abgesehen davon, dass ich Soundprobleme* habe/hatte, die durch ein Zurückstellen der Hardwarebeschleunigung in den Griff bekomm werden konnten und wohl nur bei bestimmten Asus Boards/Treiber auftreten, ist das Spiel von einer technischen Sichtweise recht gut. Die Anforderungen sind nicht zu hoch gegriffen und auch auf niedrigen Einstellungen sieht das Spiel nicht schlecht aus. Lediglich ein Problem gibt es: Vsync wird bei meinem Monitor dringend, durch die schnellen Bewegungsabläufe benötigt, was enorm an Performance kostet.

Steuern sollte man das Spiel wohl am besten, wie so viele andere Portierungen, mit einem XBox 360 Gamepad, da für dieses schon sehr gute Voreinstellungen und eine volle Unterstützung (bis auf Rumble, was durch den Microsoft Treiber bedingt sein könnte?) gegeben ist. So hat man sogar im Menü und Tutorial die XBox Tasten eingeblendet. Zwar habe ich die Tastatursteuerung noch nicht ausprobiert, allerdings dürfte sie kaum an die 360 Steuerung heran kommen.

Zur Story und weiteren Punkten kann ich noch kein Wort verlieren, da ich mich noch ganz am Anfang befinde, dies kann man allerdings aus den zahlreichen Meinungen zur Konsolen Version, die nahezu Inhaltsgleich ist, entnehmen.

Definetly worth a look at.

*Hintergrundgeräusche werden viel zu laut wiedergegeben, ein Heruntersetzen der Hardware-Audio Beschleunigung (Systemsteuerung/Sounds/Sounds und Audiogeräte/Lautsprecher->erweitert/Systemleistung) scheint das Problem zu beheben.
Das wird hier geschrieben. Außerdem sollte man über eine Treiber Aktualisierung nachdenken.